Wie ich gelernt habe, mit jemand anderem als mir selbst Rollenspiele zu spielen

how i learned start roleplaying somebody other than myself

Tyrannei Rollenspiel

Eine leere Seite ist einschüchternd. Fragen Sie einen Schriftsteller und er wird dasselbe sagen. Aber damals war das eines der ersten Dinge, die ein Rollenspiel Ihnen präsentieren würde. Während der Charaktererstellung werfen Baldur's Gate und Neverwinter Nights - mit einem Auge auf ihre D & D-Wurzeln - einen Biografie-Bildschirm auf, auf dem Sie relevante Details zu Ihrer neuen Persönlichkeit finden. 'Weiter', schien es zu sagen. 'Wenn du Rollenspiele spielen willst, kannst du es genauso gut richtig machen.'



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Ich erinnere mich, dass ich ein paar halbherzige Teenager-Versuche unternommen habe - etwas Schurkisches, etwas Tragisches -, bevor ich mich daran gewöhnt habe, BioWares generisches Klappentext unberührt zu lassen. Ich weiß, dass ich damit nicht allein bin: unser eigener Phil hat spielte jedes Rollenspiel, das er jemals als kaukasischer Mann gespielt hat mit braunen Haaren. Benannt Philip.

Das heißt, viele von uns haben in Rollenspielen nie wirklich viel Rollenspiele gespielt - bis zu dem Punkt, dass der Name des Genres zu einer etwas albernen Fehlbezeichnung geworden ist. Wo auf der Tischplatte Sie alle Ihre eigenen Dialoge führen müssen, bieten Ihnen CRPGs einen Rahmen, der ausreicht, um 100 Stunden zu überbrücken, ohne jemals wirklich zu entscheiden, wer Sie sind.



Sie könnten mit der vagen Idee spielen, Entscheidungen nach Ihrem eigenen moralischen Kompass zu treffen, und sehen, wie gut die Philosophie Philipps in Thedas funktioniert. Oder vielleicht spielen Sie überhaupt nicht als Charakter, sondern als Build - ein Container für eine Reihe von Statistiken, Fähigkeiten und Waffenfähigkeiten. Wenn Sie mich gefragt hätten, wer mein Protagonist von Neverwinter Nights ist, hätte ich Ihnen nur sagen können, dass er ein Mann ist, der magische Langschwerter doppelt einsetzt, weil die Partikeleffekte gut aussehen.

Es könnte sein, dass RPG-Designer durch das Branding dieser Biografie nach etwas Unvernünftigem fragen. Persönlichkeiten aus dem wirklichen Leben werden schließlich durch den Kontext geformt - die Menschen und Situationen, mit denen sie in Kontakt kommen. Aber bei jedem Bildschirm zur Charaktererstellung sind die Familie, die Kultur und das persönliche Trauma, die unseren Protagonisten geprägt haben könnten, Rätsel, die noch aufgedeckt werden müssen.

Wenn Sie nicht bereit sind, eine vollständige Identität um einen extremen Haarschnitt herum aufzubauen - wie es Generationen von Rockmusik-Frontmännern vor Ihnen gegeben haben -, ist der Versuch, eine Persönlichkeit zu definieren, bevor die Geschichte überhaupt beginnt, ein Kinderspiel. Selbst ästhetische Entscheidungen sind potenzielle Minenfelder. Ein typisches Beispiel: Mein erster Charakter aus der Drachenzeit, ein Zwergenadliger mit einem Gesichtstattoo. Nur ein paar Stunden später erfuhr ich, dass Tätowierungen ein Zeichen für die Kastlosen in der Zwergengesellschaft waren, und ich hatte versehentlich die gesamte Überlieferung von Thedas mit Füßen getreten.



Dragon Age Sing

In den letzten Jahren habe ich jedoch festgestellt, dass ich die Lücken meiner Charaktere ausgefüllt habe. Ich kann Ihnen nicht genau sagen, wann das Rollenspiel für mich zu klicken begann, aber ich erinnere mich Interview mit Chris Avellone kurz bevor er Obsidian verließ und überrascht war, ihn als festen Vertreter der traditionellen Charaktererstellung zu finden.

'Meiner Meinung nach sollten Sie die Spieler nicht in eine Rolle führen, die lautet:' Ich sehe Ihr Ziel, hier gehen Sie hin ', sagte Avellone. 'Ich denke, die Spieler sollten die Freiheit haben, ihr eigenes Schicksal zu gestalten, denn am Ende des Tages ist ihre Geschichte die wichtigste - trotz Ihrer Absicht. Was Sie ihnen geben sollten, ist ein Spielplatz, auf dem sie ihre Chancen nutzen können. “

Zu dieser Zeit fühlte es sich angesichts der zunehmenden Popularität von Geralt und Shepard wie eine unpopuläre, sogar archaische Meinung an. Aber als ich Monate später Obsidians Tyrannei spielte, fand ich mich im Rollenspiel wieder wie von Avellone beabsichtigt .

Tyrannei Rollenspiel

Tyrannei fühlte sich weniger wie ein Spielplatz als wie ein Arbeitsplatz an - einer, auf den ich schlecht vorbereitet war. Das Spiel wirft Sie als Schiedsrichter des Gesetzes aus und entscheidet über den Ausgang von Streitigkeiten über Leben oder Tod an der Front eines Krieges, in dem alle Ihre Handlungen beobachtet werden. Wenn Ihre Kollegen fröhliche Mörder wie der Scharlachrote Chor sind, dessen Vorgehensweise darin besteht, jedes Anzeichen von Schwäche in ihrer eigenen Führung gewaltsam auszunutzen, wird die Aussicht, beobachtet zu werdenschrecklich.

In diesem Zusammenhang wurde mein Schicksalsbinder verschlossen - ein Mann, der im Namen des Status quo schreckliche Dinge tat, aber sein wahres Selbst für sich behielt. Von dort aus fielen über zehn Stunden andere Teile zusammen: ein übergeordneter utilitaristischer Glaube an die Ordnung, die mangelnde Bereitschaft, sich mit Gefährten zu verbinden, sogar eine Sexualität. Es stellte sich heraus, dass, wenn ich geduldig genug wäre, Tyrannys Welt und Ereignisse den Charakter leiten zu lassen, eine vollwertige Persönlichkeit folgen würde.

Es geschah erneut in Torment: Tides of Numenera. Dies ist eine Kulisse, die auch als Neunte Welt bekannt ist - eine mittelalterliche Gesellschaft, die auf den Science-Fiction-Trümmern von acht weit fortgeschritteneren Zivilisationen errichtet wurde, in denen sogar der Sand zwischen Ihren Zehen von empfindungsfähiger Technologie sprudelt. Darüber hinaus ist Torment ein Spiel, bei dem der Tod keine seiner negativen Konnotationen trägt: Im schlimmsten Fall verpassen Sie möglicherweise die Gelegenheit, einen Feind in Stücke zu schlagen. öfter lernst du etwas aus der Erfahrung, dass dein Kopf eingebrochen ist.

Qual: Tides of Numenera Gameplay

Was bleibt in einer solchen Welt übrig, in der es keinen Grund zur Angst gibt? Nur Neugier. Mein Torment-Charakter wurde zu einem Extrovertierten, der alles einmal versuchte - einschließlich der Kannibalisierung durch einen Kult, der Erinnerungen aufnehmen kann. Ohne Grund, die Welt nicht mit offenen Armen zu umarmen, wurde der sekundäre Antrieb meines Charakters neben der Neugier zu Empathie. Sicher genug, zwei entsprechende Gezeiten stiegen in Torments nebulösem Moralsystem an die Spitze: Blau und Gold. Wenn dies eine Version von mir wäre, wäre es eine sehr idealisierte, die ich niemals zu leben wagen würde.

Es könnte sein, dass die seltsame Stimmung dieser beiden besonderen Rollenspiele meine Taufe im Rollenspiel veranlasste. Aber dieser Wunsch, das Bios meiner Charaktere auszufüllen, ist mir seitdem in jedes nachfolgende Rollenspiel gefolgt. In der Tat denke ich Göttlichkeit: Erbsünde II könnte der freundlichste Ort dafür sein . Während Larians Spiel es Ihnen ermöglicht, einen Avatar komplett von Grund auf neu zu erstellen, besteht sein Meister darin, Sie stattdessen als einen seiner Begleiter spielen zu lassen.

Göttlichkeit: Erbsünde 2 Roter Prinz

Sebille, der ehemalige Sklave an einem Haarauslöser; Fane, der Lich, den seine eigene Zivilisation zurückgelassen hat; Lohse, der sympathische Darsteller, der Gastgeber eines Dämons ist. Ihre farbenfrohen Hintergründe und einzigartigen Dialogoptionen bieten regelmäßige Aufforderungen, jemand anderes als Sie selbst zu sein. Und sie sind alle ausnahmslos offen genug, dass es auch Raum für Entwicklung gibt - jeder Charakter ist nur ein Gerüst, an dem man seine eigenen Ideen aufhängen kann. Mein Roter Prinz, ein abgesetzter und machtgieriger Echsenmensch, begann als hochmütiger und abweisender Toff. Aber im Laufe der Zeit haben sich die Schichten zurückgezogen, um einen König zu enthüllen, dessen unerschütterlicher Glaube an das offensichtliche Schicksal durch neue und unwürdige Umstände zerstört wurde.

Es ist nichts Falsches daran, als Philip durch Thedas zu reisen oder die Welt als Sie selbst zu retten. Wissen Sie nur Folgendes: Das Rollenspiel ist möglicherweise nicht so unerreichbar und mühsam, wie Sie denken, wenn Sie das nächste Mal mit einer leeren Biografie konfrontiert werden.