Die Erweiterung der Söhne Abrahams führt Crusader Kings 2 in ein schwieriges Gebiet

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Jedes Mal, wenn Sie glauben, als mittelalterlicher Lord in Crusader Kings 2 den Tiefpunkt erreicht zu haben, kommt Paradox und gibt Ihnen eine Schaufel.



Mit der Geschichte des mittelalterlichen Europas sollte das vielleicht keine Überraschung sein. Aber die bevorstehende Erweiterung zu Crusader Kings 2, Sons of Abraham, versetzt uns aus dem komfortablen Bereich des dynastischen Schlachtens in ein etwas schwierigeres Gebiet, da die Religion und ihre Anhänger stärker in den Fokus gerückt werden. Die Söhne Abrahams befassen sich mit der Ordensgemeinschaft, der Verfolgung und den weit verbreiteten Häresien, die die mittelalterliche Welt mitgeprägt haben.



Der Hauptdesigner Henrik Fåhraeus weiß, dass Sons of Abraham Crusader Kings 2 in ein unangenehmeres Gebiet drängt, aber es stimmt mit dem Gesamtton von CK2 überein. „Crusader Kings 2 ist in vielerlei Hinsicht bereits ziemlich dunkel. Wir lassen Sie einige Dinge tun, die Sie in anderen Spielen nicht tun können. Wir hatten daher das Gefühl, dass dies möglich ist. Aber wir haben wirklich sorgfältig darauf geachtet, wie dies dargestellt wird. '

Ein besonders angespannter Bereich ist die Rolle, die das Judentum heute in Sons of Abraham spielt. Während es jetzt eine jüdische Macht gibt, die Khazaren, werden die Interaktionen der meisten Spieler mit dem Judentum wahrscheinlich etwas historischer sein. Im Mittelalter gab es für die Herrscher nicht viele Möglichkeiten, Geld zu sammeln, sobald ihre Schätze leer waren. Die Söhne Abrahams konzentrieren sich auf die verschiedenen Möglichkeiten, wie Herrscher mit diesem Dilemma umgehen können, indem sie Geld von heiligen Orden wie den Tempelrittern leihen. oder das Geld von jüdischen Kreditgebern bekommen.



'Sie können Geld von den Juden leihen, aber dann können Sie auch die Juden aus Ihrem Land vertreiben, was zum Beispiel die spanischen Monarchen getan haben', erklärte Fåhraeus. „Die Engländer haben das auch von Zeit zu Zeit gemacht, und dann haben sie sie zurückgelassen. Normalerweise liehen sie sich also Geld von den Juden aus und vertrieben sie dann aus dem Land, wobei sie im Wesentlichen in Zahlungsverzug gerieten. “

Paradox hat die Wirtschaft in CK2 so optimiert, dass Adlige häufiger pleite gehen als in der Vergangenheit, was bedeutet, dass sich mehr Maßnahmen auf das Problem konzentrieren, für Ihren extravaganten mittelalterlichen Lebensstil zu bezahlen & hellip; und dann Wege finden, um zu vermeiden, dass jemand etwas zurückzahlt.

Es ist auch eine feine Linie, die sich Paradox mit dem Gehen beauftragt hat. Wie können Sie einige der kompliziertesten Probleme des Mittelalters modellieren, ohne auch einige der Stereotypen und Vorurteile zu handeln, die so viel Verfolgung und Streit gefördert haben? Und fühlt sich die Ausbeutung und Verfolgung jüdischer Gemeinden für den Spieler so sicher von der Realität entfernt an wie die Vergiftung eines lästigen Capetian oder Plantagenet?



Historische Strategiespiele neigen dazu, solche Probleme zu umgehen, aber Paradox hat diesen Luxus nicht immer. EU4 und Victoria 2 beinhalten beide die Unterwerfung indigener Bevölkerungsgruppen unter europäische Kolonialmächte, und Crusader Kings findet in einer Zeit statt, in der religiöse Verfolgung und sanktionierte Bigotterie Teil des Lebensgefüges waren.

'Es ist eine feine Linie, und die Vertreibung aller Juden aus Ihrem Land ist offensichtlich eine beschämende Maßnahme, aber leider gibt es viele tragische historische Präzedenzfälle', sagt Fåhraeus. 'Ferdinand und Isabella Alhambra-Dekret ist vielleicht das bekannteste, aber französische Könige allein haben es im Mittelalter mindestens fünf Mal getan. Juden werden jedoch im Spiel immer in einem neutralen bis positiven Licht dargestellt, und es ist ein sehr realer Nachteil, sie aus Ihrem Reich zu vertreiben, da Sie nicht mehr die Vorteile ihrer wertvollen Fähigkeiten als Ratsmitglieder nutzen. Darüber hinaus verlieren Sie und Ihre Nachkommen die Möglichkeit, Geld von ihrer Gemeinde zu leihen. In der realen Geschichte, als Ferdinand und Isabella die Juden aus Spanien vertrieben, schrieb der osmanische Sultan Bayezid II ihnen tatsächlich einen Dankesbrief für all die außergewöhnlichen neuen Bürger, die sie ihm geschickt hatten, und das ist das Gefühl, das wir den Spielern geben wollen. Fehler. Sie haben schlecht gespielt, sich verschuldet und mussten dann etwas tun, das sie auf lange Sicht verletzt. “

Gebrochener Glaube

Die Söhne Abrahams werfen auch einen Blick auf einen anderen religiösen Kampf, der das Mittelalter geprägt hat: den Kampf um die religiöse Lehre. Jetzt haben Sie nicht nur andere Lords, um die Sie sich Sorgen machen müssen, sondern auch die Möglichkeit religiöser Auseinandersetzungen und sich auf der falschen Seite eines Schismas zu befinden.

„[Häresien] unterscheiden sich jetzt erheblich von der Norm, sie haben bestimmte andere Kräfte und verhalten sich anders. So viele von ihnen haben ein eigenes religiöses Oberhaupt bekommen - die muslimischen Ibadis zum Beispiel haben ihren eigenen Kalifen und die Katharer, die für den albegensischen Kreuzzug und die vielen Verschwörungstheorien, die sie umgeben, berühmt sind - sie waren eine Art der eigentümlichen christlichen Häresie - sie erlaubten tatsächlich Priesterinnen und waren auf viele andere Arten seltsam. Wenn Sie also als Katharerin spielen, können Sie Ihren weiblichen Höflingen Bistümer geben und so weiter.

'Die andere coole Sache ist, dass wenn eine Hersey mächtiger wird als die alte Orthodoxie, sie die neue Orthodoxie übernimmt und als solche angesehen wird', erklärte Fåhraeus.

Dies bedeutet, dass Szenarien wie der Katholizismus von einer christlichen ketzerischen Fraktion überholt werden könnten. Wenn diese katharischen Ketzer tatsächlich ihren Kampf gegen den Papst gewinnen, werden sie zur dominierenden Form des Christentums in Europa und die Katholiken werden zu Ketzern. Heilige Befehle zur Verteidigung und Förderung des Christentums werden sich der neuen Lehre zuwenden, was bedeutet, dass diese Kämpfe für die religiöse Einheit enorme politische Auswirkungen haben könnten.

Die heiligen Orden selbst besetzen eine weitere interessante Nische. Sie sind militärischer Natur, aber einige von ihnen (wie die Templer) wurden zu eigenständigen wichtigen politischen Kräften und zu bedeutenden Geldgebern. Wenn Sie vor Bands wie den Templern in Schwierigkeiten geraten, müssen Sie möglicherweise immer mehr Ihrer Ländereien verschenken, damit sie Burgen bauen und ihre Macht in Ihrem Gebiet erhöhen können. Auf der anderen Seite ist die Finanzierung für einen Templer-Ritter genauso riskant wie für einen jüdischen Höfling.

'Es kommt eine Zeit, in der Sie sie wahrscheinlich loswerden wollen', sagte Fåhraeus. 'Oder Sie können Ihre Augen auf diese saftigen Burgen richten, die sie überall gebaut haben, wenn Sie sie im Wesentlichen übernehmen möchten. Aber sie sind nicht besonders kriegerisch oder so, es ist eher so, als wären sie ein saftiges Ziel für den Spieler, normalerweise wenn sie müde werden. ' Dennoch können heilige Befehle stark genug werden, um souveränes Territorium zu beanspruchen, wie es der Deutsche Orden letztendlich getan hat, so dass sie in vielerlei Hinsicht als interessante Wildcards fungieren können.

Vielleicht mehr als alles andere betonte Fåhraeus, dass Paradox die Rollenspielelemente von CK2 stärken möchte. Es gibt noch mehr Orte für persönliche Erzählungen: Söhne und Töchter losschicken, um Gelübde mit Nonnen oder Mönchen abzulegen, bevorzugte Generäle zu sehen, die plötzlich Ihren Dienst beenden, um Gott mit einem der heiligen Befehle zu dienen, und Ihren eigenen Charakter auf eine gefährliche, aber prestigeträchtige Pilgerreise zu nehmen eine heilige Stätte in einem fernen Land.

Dies alles verleiht einer scheinbar etwas fremden Welt Textur, in der rationale Regierungsführung und Politik im Spannungsfeld zum Glauben stehen. Er gab zu: 'Wenn Sie das Spiel rational spielen, werden Sie wahrscheinlich gewinnen! Aber wenn Sie von religiösem Eifer getrieben würden, würden Sie nicht auf die gleiche Weise spielen, und natürlich die Kreuzzüge - sie wurden zu dieser Zeit nicht einmal Kreuzzüge genannt, sie waren wie & hellip; 'Pilgerfahrten in Kraft', sie wurden als 'Pilgerfahrten' usw. bezeichnet. Die Lords nahmen an den Kreuzzügen teil, sie wurden tatsächlich mehr als alles andere von religiösem Eifer gefeuert, und das ist heutzutage schwer zu verstehen.

'Mit modernen Augen neigen wir dazu, andere Erklärungen zu geben, wie' Oh, sie waren wirklich hinter Land her und sie wollten wirklich Reichtümer '- und das ist sicherlich ein Teil der Wahrheit, aber es war auch echte religiöse Leidenschaft im Spiel.'

Es ist eine interessante Reihe von Problemen, mit denen sich Paradox mit Söhnen Abrahams befasst, und sie sind wichtig für das Verständnis der politischen Ordnung und Unordnung des Mittelalters. Ob Paradox mit ihnen auf eine Weise umgehen kann, die es schafft, respektvoll, interessant und unterhaltsam zu sein, wird für uns zu beurteilen sein, wann Söhne Abrahams kommt morgen raus.